segunda-feira, 28 de março de 2011

MICROSOFT E O KINECT


Darlen Raquel
De acordo com o site inovação tecnológica o kinect, um dos aparelhos que estão em alta no mercado, parece ter pagado todos os investimentos em pesquisa e desenvolvimento. Sendo assim, pesquisadores da Microsoft publicaram um artigo revelando novas inovações para o produto.
A inovação é que a partir de uma única imagem, é possível reconhecer partes do corpo humano em tempo real.  Através de um sensor infravermelho do kinect, pode-se observar a distância de cada parte do corpo e associá-la ao pixel o grau de profundidade. Esse pixel da imagem é ligado ao algoritmo, que cria uma imagem com uma fisionomia borrada.
“Os pesquisadores treinaram o sistema usando uma biblioteca de imagens de captura de movimento.”
Sendo assim, uma vez identificadas, as partes do corpo segundo os pesquisadores daqui para frente, possa haver a chance de ser construído um esqueleto 3D.  

sábado, 26 de março de 2011

TECNOLOGIA AVANÇADA

Tecnologia muda função de professor em saula de aula




O cenário é clássico: o professor entra sério na classe, quebrando a bagunça dos alunos.
Com métodos formulados há séculos, e usados desde então, é do educador o papel de centro da aula: é ele que conduz a exposição de fatos, é para ele que os alunos se dirigem e é ele quem atesta se o estudante está preparado ou não.

No século 21, esse papel está se transformando. A função do professor muda de detentor do conhecimento para guia das investigações dos alunos. "De modo geral, crianças entendem que o professor representa muito mais do que é encontrado na internet ou no livro-texto", afirma a professora de novas tecnologias na educação do departamento de computação da PUC de São Paulo, Beth Almeida.O termo "pedagogia" designa o método usado ao desenvolvimento educacional de jovens como um todo, passando conhecimentos por meios determinados pelos próprios educadores. O que a tecnologia vem fazendo com a educação é aproximá-la do conceito de andragogia, onde quem determina o assunto é o professor, mas é o próprio aluno que decide os melhores caminhos a tomar."O novo professor tem que estar preparado para deixar de ser o que apenas fornece informações e trabalhar para ser um orientador, aquele que ajuda a selecionar informações e sabe fazer articulações", explica Beth.


Luciane da Silva
FONTE CONSULTADA:
 

INFORMÁTICA


Os três pilares da informatica:

  • Hardware: a parte física do computador
  • Software: a parte lógica do computador
  • Ser Humano: planejou, criou e manipulou a internet, informação, informática dentro da tecnologia
Luciane da Silva
 

sexta-feira, 25 de março de 2011

COMPUTADOR

1. Parte de um computador
1.1. HARDWARE- É toda e qualquer parte física do computador. É tudo aquilo que podemos ver e tocar.
EX: teclado, mouse, monitor, gabinete e etc.
1-2. SOFTWARE- É a parte lógica do microcomputador, ou seja, os programas utilizados para alimentar o hardware.
O computador se divide em quatro partes fundamentais: gabinete, monitor, mouse e teclado. Cada um desses itens tem a função de primordial importância para o funcionamento da maquina.
1.3. Periféricos
São ferramentas de comunicação entre o usuário e o computador.
1.3.1. Periféricos de entrada: são as ferramentas utilizadas para entrada de dados (informações no gabinete).
EX: teclado, mouse, scanner e etc..
1.3.2. Periféricos de saída: são as ferramentas utilizas para saída de dados (informações) do gabinete.
EX: impressora, monitor, caixa de som, fone de ouvido e etc.

quarta-feira, 23 de março de 2011

PEQUENAS E MÉDIAS EMPRESAS

Darlen Raquel

Uma pesquisa realizada pela Microsoft em oito cidades das regiões Sudeste, Sul e Nordeste do Brasil, com mais de mil pequenas empresas, revela um cenário de muitas oportunidades. Do universo de empresas entrevistadas, 42% não possuem computador e mais de 60% da base instalada ainda é obsoleta. Considerando apenas as empresas informatizadas (com pelo menos um computador), observamos que a média de PCs ainda é muita baixa: aproximadamente 2,5 computadores por empresa. As empresas informatizadas apresentam faturamento em média 20% superior às que não possuem um computador sequer, segundo pesquisa realizada pela Microsoft acredita de fato nos benefícios da tecnologia. Ou seja, os pequenos empresários são conscientes de que é fundamental investir em infra-estrutura e capacitação tecnológicas. Foi constatado também que 68% das empresas informatizadas têm acesso à internet e 24% apenas possuem páginas na Web. Ou seja, quanto mais as pequenas e médias empresas puderem concentrar suas ações no coração de seus negócios, melhor será o desempenho, a qualidade e, com isso, o poder de competição. E o investimento em tecnologia é seguramente uma das formas pelas quais as empresas podem alcançar seus objetivos de maneira rápida e eficaz, com economia de recursos.

Fonte:http://www.torque.com.br/index.php?modulo=textos&secao=artigos&codTexto=569&pagina=10&sequencia=1&codCategoria=

segunda-feira, 21 de março de 2011

ADMINISTRAÇÃO E INFORMÁTICA


Darlen Raquel

De acordo com GOUVEIA (2008) “Administração é o ato de trabalhar com e através de
pessoas para realizar os objetivos tanto da organização quanto de seus membros. É administrar a ação através das pessoas com objetivo bem definido.
Administração é o processo de planejar, organizar, dirigir e controlar o uso de recursos a fim de alcançar objetivos. ’’
Fonte:http://www.administradores.com.br/informe-se/artigos/o-que-e-a-administracao/24901/


Informática é o termo usado para se descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. O estudo da informação começou na matemática quando nomes como Alan Turing, Kurt Gödel e Alonzo Church, começaram a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma série de instruções simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivação por trás destas pesquisas era o avanço durante a revolução industrial e da promessa que máquinas poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rápida e mais eficaz.

Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica


A INFLUÊNCIA DA TECNOLOGIA NAS EMPRESAS



Darlen Raquel

Desde as primeiras aplicações computacionais nos ambientes de manufatura, já a partir da década de 1960, que a Tecnologia da Informação (TI) vem crescendo com numerosos aplicativos de software, apoiando os processos produtivos. Neste contexto de evolução tecnológica, as empresas de manufatura têm investido de forma crescente na TI como ferramenta competitiva e estratégica, contribuindo não mais apenas para a eficiência na redução dos custos operacionais, mas também para outros fatores competitivos, como melhor qualidade dos produtos oferecidos, flexibilidade da produção, velocidade de entrega, melhores serviços, entre outros benefícios, diretamente relacionados à TI. De diferentes formas, a TI tem contribuído para se atingir esses objetivos estratégicos. Uma dessas áreas é o Planejamento e Programação da Produção (PCP), responsável por planejar, programar e controlar as operações de manufatura, de forma a alimentar os clientes com informações atualizadas sobre as entregas dos produtos e permitir a programação dos fornecedores de matérias-primas. Nesse contexto, a TI pode ser uma arma competitiva, desde que bem gerenciada. Assim, este artigo tem por finalidade mostrar a integração das novas tecnologias de automação e o papel dos sistemas de informação como ferramenta de apoio ao processo de planejamento e controle da produção, em uma empresa de manufatura do setor metal-mecânico.